Projet Natal: retour sur une révolution
Depuis son annonce au salon de l’E3 l’année dernière, on ne fait que parler de révolution dans le domaine du jeu vidéo. Le principe est simple, au lieu de jouer à votre Xbox 360 grâce à votre manette, vous contrôlez votre console grâce à votre corps. Une simple caméra, vendue comme accessoire, se chargera de détecter vos moindres mouvements afin de les retranscrire dans le jeu ou l’application que vous utilisez. Je vous propose donc un petit overview avant l’arrivée prochaine du projet Natal.
Tour du propriétaire
Nom de code: Projet Natal
Principe: contrôler votre Xbox 360 grâce à votre corps sans aucune manette
Caractéristiques: reconnaissance des mouvements, reconnaissance faciale, reconnaissance de la profondeur de champ, reconnaissance vocale
Sortie: 2010
Le nom du projet a été donné par Alex Kipman (sur la photo de droite), un de ses créateurs. Ce dernier a choisi ce nom en l’honneur de la ville de Natal située au nord-est du Brésil, sa région d’origine. Pour la petite histoire, natal provient du latin et signifie « être né »/naissance; en portugais, cela signifie noël. Le projet Natal est en fait constitué d’une caméra RGB capable de reconnaître les mouvements et la profondeur de champ. Détail surprenant, l’accessoire n’a pas forcément besoin de lumière pour fonctionne, il est tout a fait possible de contrôler sa console dans des conditions de lumière très faible. A noter que cette reconnaissance ne s’arrête pas aux simples mouvements, le projet Natal est capable de reconnaître un utilisateur grâce à la reconnaissance faciale et de le loguer à la console. Enfin, l’accessoire est également pourvu d’un microphone permettant la reconnaissance vocale du joueur.
Certains sceptiques me diront que c’est toujours meilleur sur le papier, que cela ne fonctionne pas si bien dans la réalité… C’est ce que je me suis dit également. Cependant certaines vidéos de gameplay montre la simplicité et la fluidité de l’appareil.
Gameplay
Les vidéos qui suivent sont des vidéos de gameplay, on y retrouve le jeu Ricochet, où il faut s’aider de son corps pour casser des briques, ainsi que Burnout Paradise où il suffit de mimer un volant devant soi afin de contrôler sa voiture dans le jeu.
Natal: de la GUI vers le NUI…
Si c’est bien dans la sphère du jeu vidéo que le projet Natal va être lancé, il est clair que ce type d’interface va révolutionner la manière dont nous interagissons avec les ordinateurs et les objets. En effet, Natal préfigure le passage des GUI (Graphic User Interface) actuelles aux NUI (Natural User Interface). Plus clairement, alors que les interfaces étaient jusqu’à présent graphiques (nous cliquions sur des icônes avec une souris, Natal représente un pas de géant vers des interfaces beaucoup plus intuitives, vers des interfaces dites naturelles que n’importe quelle personnes pourrait appréhender très facilement.
Plus loin encore, Natal propose d’ores et déjà une interaction fonction de nos émotions, comme le montre cette vidéo de Milo, un jeu où le joueur interagit humainement avec un enfant virtuel.


PS : je suis un humain, pas un satan
Simplement ha-llu-ci-nant !! et en plus totalement lisible par les moteurs de recherche ! Alors? Elle es pas belle la vie?? ^^